Obsah
Doom, ktorý sa vždy predstavoval ako „reštart“ série, už dlho naznačoval, že už nezožije svojich predkov. Ale spoločnosti id Software sa podarilo zmariť takmer všetky predpovede tým, že nakoniec priniesla kvalitný FPS, verný svojmu pôvodu.
Medzi titulmi, ktoré poznačili históriu videohier, si Doom drží špeciálne miesto. FPS vyvinutý spoločnosťou id Software, ktorý uzrel svetlo sveta v roku 1993, nezanechal iba stopy v mysliach hráčov, ale taktiež vytvoril - v zriedkavých prípadoch - základy žánru. A to až tak, že sa stalo tradíciou, že keď sa hovorí o Doome, vyvoláva sa produkcia pomocou pohľadu prvej osoby a mechanizmov tvorby, ktoré si získali reputáciu Johna Carmacka a Johna Romera.
Ak od polovice 90. rokov séria Doom zjavne stratila auru, stále je okolo nej forma nezmeniteľného nadšenia, nostalgie. Nostalgia, ktorú si každý, americká vydavateľka Bethesda Softworks uvedomuje, dokonale uvedomuje. Nie je teda v žiadnom prípade náhoda, že Doom, ten, ktorý vyšiel len pred týždňom, 13. mája, bol od začiatku uvádzaný ako „reštart“. Buď návrat k základom, na ktorý mnoho hráčov čakalo veľmi (tiež?) Mnoho rokov. Prvé vydania tohto FPS sa napriek tomu snažili byť presvedčivé. A že viac ako hmatateľná pochybnosť obkolesila preto posledného z id Software.

Doom-like

Tieto pochybnosti sa spoločnosti id Software podarí veľmi rýchlo rozptýliť, akonáhle sa spustí kampaň pre jedného hráča. Trvá niekoľko minút, kým sa zistí, že americký vývojár uspel tam, kde každý rok neustále zlyháva mnoho ďalších štúdií. Zúrivá akcia sa javí ako hypnotizujúca pre hráča, ktorý sa bez rozmýšľania ocitne v streľbe po jednom, aby rozbil na kúsky príšery, ktoré sa odvážia prejaviť akýkoľvek odpor. Plynulosť pohybov hraničí s dokonalosťou, rovnako ako pocit spojený s použitím zbraní. Pozorovanie je tam nezastupiteľné. Surové potešenie, ktoré bolo silou úvodnej epizódy, je prítomné. Aj dravosť stretov.
Pretože Doom nie je o jemnosti. Hra je mimoriadne surová v tom, ako zobrazuje smrť nepriateľov. Tie doslova explodujú pod guľkami a po vašom prechode nechajú časti ich tiel zdobiť steny. Je zrejmé, že tomu tak bolo už v roku 1993, ale technický rozdiel hrá úlohu v pôsobivom aspekte bojov. Medzi týmito dvoma hrami však existuje celkom jasná paralela v tejto brutalite príťažlivej pre vaše najnižšie inštinkty.

Populárne Príspevky

Recenzia Lenovo Moto Z Play: veľká batéria a niekoľko kompromisov

Moto Z Play prichádza s Moto Z pre používateľov, ktorí sa viac zaujímajú o autonómiu svojho smartphonu než o jeho jemnosť alebo 3D výkon. Stále kompatibilný s Moto Mods, je hrubší a neignoruje 3,5 mm mini-jack pri zachovaní kvality svojho predchodcu, Moto X Play. A pokiaľ ide o druhú možnosť, zaujímalo by nás, či to nie je najlepšia voľba!…

Test Asus ZenFone 3: pekný posun na vyššiu úroveň

Spoločnosť Asus má v úmysle posunúť sa na trhu so smartfónmi so ZenFone 3 po veľmi dobrom prekvapení ZenFone 2. V priebehu vývoja dizajnu ponúka výrobca zaujímavý telefón strednej triedy, aj keď čelí pomerne prísnej konkurencii okolo jeho predajnej ceny.…