Počas nášho posledného doterajšieho testu produktu Sennheiser, konkrétne pôsobivého GSP 670 , sme vás informovali o dôležitej zmene, ktorá má prísť pre nemeckú značku, ktorej herné aktivity teraz prestali.

Čítajte tiež:
Naše porovnanie najlepších herných náhlavných súprav v roku 2020

Spoločnosť Epos, dcérska spoločnosť skupiny Demant a značka so sídlom v Dánsku, skutočne preberá pochodeň tým, že preberá zodpovednosť za herné portfólio spoločnosti Sennheiser a vyvíja nové produkty. Značka bude mať neľahkú úlohu ako nástupca značky Sennheiser, ktorá vzbudzuje dôveru v audio a herný trh, s prémiovými riešeniami, ktoré veľmi často oceňuje špecializovaná tlač a používatelia.

Mali sme príležitosť hovoriť s Majou Sand-Grimnitzovou, marketingovou riaditeľkou spoločnosti Epos, aby sme porozumeli výzvam tejto zmeny. Bude spoločnosť Epos Gaming naďalej ponúkať špičkové produkty, ako to bolo v prípade spoločnosti Sennheiser? Ako sa narodil Epos a čo môžeme očakávať od tejto značky, ktorá práve vstupuje na herný trh? Otázky, ktoré vám umožnia dozvedieť sa oveľa viac o tomto novom hercovi.

Spoločnosť Epos sa dostáva na trh s hrami

Čo môže byť lepšie ako tento veľmi vyleštený krátky film dánskeho režiséra Andersa Waltera, držiteľa Oscara za hélium, ktorý poháňa Epos na medzinárodnej scéne?

Ahoj maja. Pred začatím tohto rozhovoru sa nechám niekoľkými slovami predstaviť našim čitateľom. Akú pozíciu zastávate a aká je vaša úloha v spoločnosti Epos?

Maja Sand-Grimnitz : Dobrý deň. Som Maja Sand-Grimnitz, marketingová riaditeľka pre Epos Gaming. Mojou úlohou je vybudovať globálnu marketingovú stratégiu pre našu značku a naše výrobky so zameraním na vytváranie dopytu a smerovanie dopravy do našich predajných miest.

Pri tomto rozhovore ma sprevádza Andreas Jessen (hlavný riaditeľ pre globálny produktový manažment a marketing, hry), ktorý sa postará o zodpovedanie technických otázok.
Môžete nám povedať niečo viac o spoločnosti Epos, jej histórii v audio priemysle, ako aj o jej partneroch (Demant / Sennheiser)? Ako a prečo sa narodil Epos?

Viac ako 15 rokov bola spoločnosť Sennheiser Communications spoločným podnikom, ktorého vlastníctvo bolo rovnomerne rozdelené medzi spoločnosťami Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG a William Demant. A bola to pre oboch partnerov veľmi úspešná cesta. Spolupracovali sme na vývoji nových technológií a zaznamenali sme celosvetový nárast našich trhových podielov v segmentoch podnikových riešení, hier a mobilných náhlavných súprav.

Dynamika trhu sa v priebehu rokov zmenila a v dnešnom prostredí je potrebné úspešné celkové nasadenie. Potrebujeme sústredený prístup k výskumu a vývoju a nastal čas, aby sme sa vydali vlastným smerom.

Nastal čas vydať sa vlastným smerom

William Demant a Sennheiser sa rozhodli ukončiť spoločný podnik a umožniť organický rozvoj obchodných línií, aby mohli naplno využívať nové príležitosti, ktoré sa naskytnú.

EPOS, nová nezávislá značka patriaca do globálnej skupiny Demant, špecializujúca sa na zvukové a sluchové technológie, nadväzuje na bohaté dedičstvo spoločnosti Sennheiser Communications a demonštruje náš silný záväzok podporovať budúci rast v dvoch atraktívnych obchodných segmentoch riešení obchod a hry.

© Epos

Môžete nám povedať viac o partnerstve so spoločnosťou Sennheiser? Pripojili sa tímy Sennheiser Gaming (and Enterprises) k spoločnosti Epos?

Vidíme veľké príležitosti pre herný trh a veríme, že toto je najlepší spôsob, ako vytvoriť rad prémiových zvukových produktov, ktoré môžu skutočne vylepšiť herný zážitok pre našich zákazníkov. Sennheiser sa už nebude zameriavať na hry - tomuto segmentu bude primárne slúžiť EPOS. Budeme pokračovať v existujúcom portfóliu spoločnosti Sennheiser Communications pod spoločnou značkou EPOS | SENNHEISER pri uvádzaní niekoľkých vzrušujúcich nových produktov EPOS.

Bohaté skúsenosti s riešeniami zdravia sluchu

Demant vlastní mnoho spoločností špecializujúcich sa na zdravie sluchu, ale tiež uzatvára sľubné partnerstvá

Ako dcérska spoločnosť skupiny Demant sa spoločnosť Epos spolieha na dlhoročné odborné znalosti, ktoré ovplyvňujú hlavne zdravie sluchu, s technológiami, ktoré umožňujú vývoj načúvacích prístrojov, sluchových implantátov, diagnostických nástrojov a inteligentných zvukových riešení. Prečo a ako sa spoločnosť špecializujúca sa na zdravie sluchu dostáva k herným perifériám?

V hrách existuje široká škála konkurentov, takže je nevyhnutné, aby sme sa odlíšili. Máme jedinečnú príležitosť urobiť to ako súčasť skupiny Demant - je to skvelá organizácia so skvelými znalosťami a skúsenosťami v oblasti akustiky a zvuku, a preto môžeme dosiahnuť synergie s možnosťami výnimočné.

Epos sa predstavuje ako špičková značka, ktorá kladie dôraz na kvalitu zvuku a dizajn. Môžete nám povedať o vyvíjaných produktoch, okolo akej osi sú navrhnuté, aké technológie (ovládače, pripojenie atď.) Budú používať? Stručne povedané, čo môžeme očakávať od spoločnosti Epos v týchto rôznych bodoch?

Prémiové produkty a prémiové audio sú postavené na zmluve so zákazníkom - pri platbe za produkt je naším cieľom vždy dodať viac, ako očakávajú. Možno to súvisí s tým, ako sa cítite, keď rozbalíte batériu a budete ju mať najskôr v rukách, alebo ako sa prispôsobí vášmu typu tela - pri prvom dotyku s produktom spracovanie by malo byť zrejmé.

Možno, že keď počúvate zvukovú stopu svojej obľúbenej hry, chcete si zopakovať zážitok a objaviť v nej nové hĺbky, pretože prémiové produkty vám umožňujú priniesť do vašej hudby nové dimenzie. Možno sa nebudete cítiť unavení, ani keď hráte na dlhých sedeniach, pretože váš mozog nemusel vynaložiť ďalšie úsilie na dešifrovanie zvukových signálov.

Toto definujeme ako prémiový zážitok.

Špičkové produkty sú založené na zmluve so zákazníkom - keď produkt zaplatí, naším cieľom je poskytnúť mu vždy viac, ako očakáva (…). Máme pevnú filozofiu o tom, čo je naozaj dobrá kvalita zvuku

Konkrétnejšie, v oblasti zvuku máme veľmi silnú filozofiu o tom, čo chceme dosiahnuť a aká je v skutočnosti dobrá kvalita zvuku. Používame iba komponenty, ktoré sa riadia touto filozofiou, a potom otestujeme všetky slúchadlá, ktoré schádzajú z montážnej linky, pretože vyrobiť dva dobré reproduktory môže byť ťažké, ale vyrobiť 20 000 kvalitných reproduktorov si vyžaduje skutočnú disciplínu a úsilie. veľa know-how.

© Epos

Epos Gaming: Zamerajte sa na vyššiu úroveň?

Aké sú kľúčové fázy vývoja vašich zvukových riešení?

Vždy začneme zvážením očakávaní používateľa a pracujeme na základe výsledných zistení. Venujeme čas tomu, aby sme zistili, čo sa naši zákazníci skutočne snažia dosiahnuť, keď kupujú naše výrobky. Pokúšajú sa vyhrať slávnu slepačiu večeru (alebo nejaký iný nejasný odkaz na hranie!) Alebo sa venujú viac streamovaniu? Možno len chcú hrať dobrú hru založenú na príbehu, sami, ponorení do vlastného sveta.

Žiadne rušivé LED alebo plastový šum: iba veľké pohodlie a pohlcujúci zvuk

Všetky tieto prípady vytvárajú rôzne príbehy používateľov, ktoré sú našim východiskovým bodom. Potom pridáme niektoré z našich základných technológií, aby sme vylepšili celkový dojem. Sme si veľmi dobre vedomí, že vytvárame rekvizitu pre skúsenosť, takže je skutočne dôležité, aby sme nezasahovali do nášho spotrebiteľa a do skúseností, ktoré sa snažia dosiahnuť. Pre EPOS to tiež znamená, že neexistujú rušivé LED alebo plastové zvuky - iba veľký komfort a pohlcujúci zvuk.

© Epos

Môžete nám povedať viac o testoch a výskume, ktorý umožní spoločnosti Epos vyniknúť ponúkaním vlastných technológií?

Ako člen veľkej skupiny Demant vždy máme veľa výskumných projektov, ktoré prebiehajú v tandeme.

Všeobecne možno povedať, že nás mimoriadne zaujíma napríklad to, ako mozog rozumie zvuku - ako môžeme objasniť rozhovory s ostatnými ľuďmi? Ako môžeme zachytiť váš hlas, ale vynecháme všetko, čo nechcete počuť? Ako môžeme vylúčiť hluk mimo vašich skúseností?

Nesmierne nás zaujíma, ako mozog rozumie zvuku

Hľadáme tiež pohodlie - kde a ako sa môžeme dotknúť ucha človeka bez toho, aby to bolo časom nepríjemné. Toto je kľúčový faktor pri dlhodobom nosení - a hráči zvyčajne používajú svoje headsety na dlhé sedenia! Chceme, aby boli naše prilby po prvej hodine rovnako pohodlné ako po piatej.

Audeze LCD-GX: jeden z mála referencií, ktorý dnes efektívne kombinuje audiofilské počúvanie a hranie hier?

Prečo by hráči mali venovať pozornosť kvalite svojich herných náhlavných súprav? Sú trhy s hrami a audiofilmi skutočne kompatibilné, keď je cena často faktorom, ktorý je vysoko preskúmaný hráčmi, v menšej miere audiofilmi?

Historicky vstúpili herné náhlavné súpravy na trh s veľmi zlými charakteristikami, čo sa týka ponuky a kvality. Pravdepodobne sa očakávania týkajúce sa náhlavných súprav a periférnych zariadení všeobecne zvýšili, pretože hranie hier sa stalo pre spotrebiteľov čoraz obľúbenejšou zábavou a považuje sa za prioritu. Konkrétne vieme, že hráči očakávajú lepšiu kvalitu, lepšie vyzerajúci dizajn a viac funkcií, ale zároveň prejavujú ochotu zvýšiť svoje výdavky na slúchadlá s cieľom dosiahnuť vyššiu kvalitu zvuku.

Historicky vstúpili herné náhlavné súpravy na trh s veľmi zlými vlastnosťami (…) Vieme, že hráči očakávajú lepšiu kvalitu

Neustále spochybňujeme možnosti, ktoré ponúka herný headset, a budeme naďalej posúvať hranice toho, čo sa dá od takéhoto produktu očakávať. Dnes sú na globálnom trhu so slúchadlami najdrahšie všeobecne nomádske náhlavné súpravy alebo špičkové audiofilské náhlavné súpravy. Nechápeme, prečo by hráči mali čakať na ponuku produktov menej ako nomádi alebo audiofili, a to je hnacím motorom nášho vývojového úsilia.

Aké riešenie emulácie priestorového zvuku ponúknete? Sú vo vašich plánoch skutočné slúchadlá 5.1 alebo 7.1 (napríklad Asus ROG Centurion)?

Ponúkame algoritmus virtuálneho priestorového zvuku 7.1 založený na výskume nášho vlastného tímu. Toto je skutočný 7.1, ktorý využíva všetkých 8 herných zvukových kanálov a vytvára binaurálny signál pre vaše uši.

Túto technológiu neustále vyvíjame a v budúcnosti budeme ponúkať aktualizácie, ktoré nám poskytnú ešte hlbší zážitok.

Mnoho videohier ponúka pozoruhodný grafický zážitok, pokiaľ investujete do obrazovky, ktorá im vie vzdať hold. Patríte k ľuďom, ktorí si myslia, že herné náhlavné súpravy nedostatočne vzdávajú hold zvukovému dizajnu videohier?

Ak majú hráči stále pocit, že s ich zvukom nie je niečo v poriadku, chýbajúcim odkazom je pravdepodobne DAC. EPOS ponúka množstvo DAC, ktoré môžu vylepšiť zvukový zážitok hráča - práve sme vydali GSX 300, ktorý je skvelým spôsobom, ako vylepšiť zvuk, ak vaša zvuková karta nie je najlepšia dostupná - rozdiel je v tom. „môže robiť, je úžasné.

GSX 300: externá zvuková karta pre hráčov, ktorí hľadajú vylepšený zvukový výkon © Epos | Sennheiser

Prečo je podľa vás kvalita zvuku vo videohrách taká dôležitá?

V mnohých prípadoch je zvuk najrýchlejším spôsobom, ako generovať emócie. Je to hlas postavy, ktorá vás priťahuje, alebo hudba, ktorá dodáva scéne pocit vznešenosti. Zvuk je niekedy prehliadaný, pretože je prehľadnejší - hral som viac hier s jednoduchou grafikou a úžasným zvukom, než naopak. Vezmite si hry Limbo a Inside. Jedná sa o hry, ktoré poskytujú skutočnú atmosféru a napätie so skvelým zvukom.

Herný headset je predovšetkým headset, ktorý vám umožňuje komunikovať so spoluhráčmi v hrách pre viac hráčov. Čo ste v tejto súvislosti naplánovali (technológie, funkcie atď.)?

V EPOS nevytvárame iba herné náhlavné súpravy, ale máme aj náhlavné súpravy pre spoločnosti a dokonca aj pre riadiacich letovej prevádzky. Vieme, aká dôležitá je dobrá zrozumiteľnosť reči, a tieto inovácie zo segmentov uvedených vyššie prinášame aj hráčom!

Napríklad sme práve vydali mikrofónny systém napájaný AI pre našu sériu Enterprise ADAPT 660 - len pre príklad, čo sa dá robiť.

Vyžaduje dizajn hernej náhlavnej súpravy v porovnaní s audiofilským produktom kompromisy, ak áno, ktoré z nich?

Nie naozaj - samozrejme, existujú určité veci, ktoré môžeme urobiť za určité náklady. Ale do veľkej miery by nemal byť rozdiel medzi slúchadlami pre audiofilov a slúchadlami pre hráčov.

Keď zvýšime cenu, samozrejme môžeme zahrnúť exotickejšie typy reproduktorov, ktoré dokážu poskytnúť pôsobivú technickú zdatnosť, napríklad od 0 do 80 000 Hz. Avšak s ľudským sluchom vrcholom pri 20 000 Hz sú výšky vysoké. - dynamické reproduktory, ktoré dnes používame, sú takej kvality, že robia viac, ako potrebujeme. Samozrejme, ak sa otvorí trh batových náhlavných súprav, budeme musieť začať hľadať nové reproduktory.

Netopiere, delfíny a ďalšie veľryby beluga majú extrémne veľké sluchové polia a sú schopné počuť frekvencie až 100 000 Hz! A ty?

OPL Oceanic, SK Gaming: dve ambiciózne partnerstvá pre spoločnosť Epos

Spoločnosť Epos nedávno oznámila partnerstvo so spoločnosťou Riot Games. Môžete nám o tom povedať viac?

Esportové partnerstvá sú dôležitou súčasťou nášho marketingového mixu a neustále hľadáme partnerov, ktorí zodpovedajú hodnote našej značky a ktorí sú rovnako vášniví ako vyrozprávať príbeh o tom, čo je audio. robí to dobre pre váš herný zážitok. OPL Oceanic sa pre nás skvele hodil kvôli silnej organizácii predaja, ktorá stojí za týmto majetkom, a ich pochopeniu pre prácu s globálnymi značkami a rozprávaniu príbehu o značkách. Tešíme sa, keď v spolupráci s Riot Games poskytneme fanúšikom zábavný a pútavý obsah a aktivity.

Konkurenčné hry často vyžadujú z hľadiska vybavenia niekoľko požiadaviek. Náhlavná súprava zjavne nie je výnimkou a musí byť ľahká a pohodlná, správne izolovať od prostredia, poskytovať detaily a ponorenie, byť vybavená kvalitným mikrofónom, ale aj rôznymi funkciami. Ako zosúladiť kvalitu zvuku so všetkými týmito požiadavkami?

Považujeme ich za ďalšie výzvy, ale sme veľmi vítaní. Mikrofón je pri intenzívnej hre skutočne dôležitý. Ak je v tíme päť ľudí a zrazu jeden z nich zakričí „Vidím ich“, musíte presne určiť, ktorý spoluhráč poskytol informácie. V kvalitných slúchadlách bude ich hlas znieť rovnako prirodzene ako v skutočnom živote a vy môžete rýchlo zistiť, kto to povedal. V nekvalitných slúchadlách sa hlasy zmiešajú a možno budete musieť použiť túto sekundu navyše na identifikáciu toho, kto čo povedal, čo vás môže stáť hru.

Partnerstvo so spoločnosťou Riot Games je pre spoločnosť Epos skvelým prvým rokom, ktorý už teraz potvrdzuje svoje ambície v tomto sektore. Aká je vaša stratégia, aby sa z Eposu stala nevyhnutná značka?

Je pre nás dôležité, aby sme na trh s hrami priniesli úplne nový prístup, ktorý bude obsahovať to, ako môže zvuk vylepšiť herný zážitok, ovplyvniť pocity a nakoniec sa budete cítiť lepšie, najmä ak naše cieľové publikum sa považuje za používanie hier ako formy zábavy a relaxácie. Niekto robí jogu, niekto hrá videohry - v konečnom dôsledku je to o užívaní si vášne a maximalizácii zážitku. Chceme, aby bol EPOS zlatým tiketom, synonymom pre vylepšený herný zážitok vďaka sile zvuku.

Populárne Príspevky

Test vákua robota Roomba i7 +: iRobot dáva celému odvetviu lekciu

IRobot môže byť vedúcou značkou v sektore robotických vysávačov, ale nezostáva na vavrínoch a pravidelne ponúka nové a sofistikovanejšie zariadenia. To je prípad modelu Roomba i7 +, rezolútne luxusného robota za cenu, ktorá ľahko prekoná hranicu 1 000 eur. Je plnenie v súlade s požadovanou sumou?…

Ako odinštalujem softvér na počítači Mac?

Odinštalovanie softvéru vám môže pomôcť uvoľniť miesto na disku, zlepšiť výkon systému Mac a reorganizovať vaše úložisko. V systéme macOS je to veľmi ľahká úloha: nižšie sú uvedené dva najrýchlejšie spôsoby odstránenia softvéru pomocou niekoľkých kliknutí.…

Focal Wireless Sphear test: vyvážený bezdrôtový intras

Focal je preslávený svojou vernosťou zvuku už 40 rokov. Francúzska spoločnosť sa ale zaujíma aj o rôzne a cenovo dostupnejšie produkty, ako sú slúchadlá, ako napríklad slúchadlá Sphear Wireless, ktoré mali premiéru v roku 2015. Značka tak ponúka nový pár pripojených slúchadiel, ktoré sú k dispozícii v niekoľko farieb: čierna, fialová, modrá a olivová.…