Metro 2033 sa pamätá ako nečakaný naratívny FPS. Ambície štúdia 4A Games, originálne exotickým post-apokalyptickým kontextom a ohromujúce technickou zdatnosťou, sa napriek tomu postavili proti hrateľnosti a náhodnej optimalizácii. Po druhej epizóde s názvom Last Light, ktorá vyšla v roku 2013 a mierne sa emancipovala od kníh Dmitrija Glukhovského, si ukrajinské štúdio dalo sporivú reflexiu o pokračovaní Artyomových dobrodružstiev. O šesť rokov neskôr sme tu v prítomnosti Metro Exodus: herný súhrn ambícií a snov … ale aj staré nezahojené rany.
V Metro 2033 a Metro Last Light sme na oltári mrazivej atmosféry a zmyslu pre detail odpustili takmer všetko. Pamätné dobrodružstvá, predchádzajúce hry od spoločnosti 4A Games priniesli pokrok, ale múdro skrývali pod nimi istý nedostatok kontroly.
Jemne do plaču, ale optimalizované hladidlom; vzrušujúce zbrane na prispôsobenie, ale bolestivé na použitie; post-apo atmosféra kričiaca s realizmom, ale dráždivé postavy … Otázka rovnováhy, kompromisu. Jing a jang, vďaka ktorým neustále oscilujeme medzi skúsenosťami bez spoločného iného a frustrujúceho a frustrujúceho FPS.
Nech tí, ktorí dúfajú, že veľká šesťročná medzera medzi Metro Last Light a týmto Exodom umožnili vyhladiť bridlicu, teraz môžu opustiť stránku: nie je. Látka naopak nikdy nebola taká oslnivo biela.
Ak chcete začať v Exode, musíte hrať Metro 2033 a Metro Last Light?
Ak je samozrejme vhodné urobiť alebo prerobiť predchádzajúci opus, aby ste ocenili rozsah tejto tretej epizódy, vec je úplne nahraditeľná. Metro Exodus má skutočne dlhý filmový úvod, počas ktorého stručne zhrnie udalosti spred tejto epizódy, ktorej dej sa uskutoční v roku 2035.
Metro Exodus bude k dispozícii 15. februára 2019 na počítačoch PC, PS4 a Xbox One

Rozhodne exotický opus

Ukončite fantastické putovanie z prvých dvoch epizód a Metro Exodus zasadzuje svoje korene do pôdy reality a okolitého tmárstva, ktoré tak radostne charakterizuje našu dobu. Arťom, unavený tým, že sa každý deň skrýva ako agent RATP, čo robí Boh, začína snívať niekde inde. Viac ako 20 rokov po jadrovej vojne, ktorá zmenila štruktúru geopolitických kariet, už Moskva nie je taká rádioaktívna a mladý strážca sa vydáva hľadať ďalších preživších.
Aby sme našli ďalších preživších, budeme musieť vyjsť von. © Deep Silver
Jeden incident, ktorý vedie k druhému, Artyom vlastní vlak (akýkoľvek odkaz na sneženie by bol čisto náhodný) a vydáva sa na celú exodus po celej materskej krajine.aby sme našli pozemok o niečo krajší ako moskovské metro.
Pokiaľ by si Metro 2033 a jeho pokračovanie uspokojili svoje priezvisko, Metro Exodus vás zavedie ďaleko. Veľmi ďaleko. A to až tak, že tmavé a prašné chodby Polis, D6 a VDNKH sa vám budú javiť ako veľmi vzdialené spomienky.
Metro Exodus strčí hlavu zo zeme a oslňuje oči. © Deep Silver
Toto je otočenie o 180 °, ktoré spoločnosť 4A Games urobila vďaka svojej vlajkovej lodi. Od FPS po ultraintervenčné koridory je táto tretia časť oveľa otvorenejšia; niekedy sa opiera o tenkú stenu RPG v otvorenom svete. V rámci svojich 12 kapitol vás Metro Exodus prevedie prehliadkou miest s panorámami, ktoré by sme si v opuse ságy ani nedovolili predstaviť. Táto hra má dokonca luxus denného / nočného cyklu a k tomu pripojené mechanizmy. Stačí povedať, že pokiaľ ide o dekórum, ideme od prekvapenia k prekvapeniu .
Metro Exodus má denný / nočný cyklus, vďaka ktorému sú niektoré prostredia ešte úžasnejšie. © Deep Silver

Čo PC verzia a funkcie RTX


Po Battlefield V prichádza na rad Metro Exodus, ktorý ťaží z najnovších vylepšení ponúkaných spoločnosťou NVIDIA so svojimi procesormi GeForce RTX . A žiadny prísľub hypotetickej opravy, funkcie sú k dispozícii prvý deň, gesto vítame.
Testovali sme Metro Exodus na Core i7 8700K a GeForce RTX 2080 Founders Edition, všetko v 4K na monitore G-Sync (luxusný ROG PG27U). Upozorňujeme, že HDR nie je momentálne k dispozícii. Metro Exodus preto umožňuje aktivovať na kompatibilných grafických kartách DLSS (vyhladzovanie založené na hlbokom učení) a sledovanie lúčov, ktoré budú prirodzeným spôsobom riadiť svetlá (mimo) hry.
So všetkými nastaveniami v ultra, bez aktivácie sledovania lúčov alebo DLSS, hra beží v priemere 62 snímok / s . Ak je aktivovaná iba funkcia DLSS, dochádza k pôsobivému zvýšeniu výkonu, pretože ideme na 74 snímok / s . Nakoniec aktiváciou sledovania lúčov + DLSS výkon klesne na 60 snímok za sekundu , čo je pre hru v rozlíšení 4K bezchybné, s maximálnym nastavením a aktivovaným sledovaním lúčov. Povolenie technológie DLSS kompenzuje výrazný vplyv sledovania lúčov na výkon.
Upozorňujeme, že v súčasnosti aktivácia DLSS mierne zhoršuje obraz vyhladením určitých detailov. Vykreslenie by malo byť vylepšené podľa aktualizácií ovládačov GeForce a hry.
Aktivácia DLSS negatívne ovplyvňuje ostrosť vykreslenia
Nakoniec tento test čoskoro aktualizujeme videom, aby sme predstavili príspevky sledovania lúčov, momentálne vám môžeme povedať iba to, že to nie je Nejde o technickú facku, ale o veľký krok vpred k realizmu.
Aktualizácia 14/14/2019: Testovali sme tiež Metro Exodus na skromnejšej konfigurácii, aby sme vám poskytli predstavu o výkone prístupného stroja. Na notebooku s 8. generáciou Core i5 a GeForce GTX 1050 (Max-Q) s rozlíšením 1080p hra zobrazuje 40 - 50 snímok / ss nastaveniami na médiu. Uvádzame, že funkcia V-Sync je deaktivovaná, aj keď môže byť jej príjemnejšie hrať jej aktiváciou, a to pri stabilných 30 obrázkoch za sekundu pri všetkých príležitostiach a bez trhania. Nastavením vysokej hodnoty „Motion Blur“ bude displej plynulejší a nebude mať takmer žiadny vplyv na výkon.

Metro, práca, spánok

Iba trblietavý lak novinky sotva vločkuje prvú časť hry kučeravo. V každej fáze cesty, ktorá predstavuje sezónu, si hra osvojuje trhaný a opakujúci sa rytmus, ktorý sa neodchyľuje od veľmi škaredého zvyku svojich predchodcov v tejto oblasti.
Po objave novej oblasti nasleduje nález nepriateľskej frakcie, ktorá sa tam usadila. Nepriatelia, ktorí rýchlo padnú na roh a stanú sa z nás väzni. Väzenia, z ktorých rýchlo unikáme, aby sme sa vrátili do Aurory (centrálny vlak / uzol metra Exodus). Škoda, že počas bitky bola Aurora poškodená … „ach ale myslím na to! Práve som na nepriateľskej základni uvidel časť, ktorá by nám umožnila znovu sa vydať po ceste“, asi musí svojim kamarátom rozumieť Artyom vždy ticho (k tomu sa ešte vrátime). A tak ďalej.
Takže Metro Exodus je pravdepodobne príliš dlhý pre jeho vlastné dobro. Keďže je na pulte od 15 do 20 hodín, v závislosti od vašej úrovne zbierania (hra je plná svinstva, ktoré sa dá kdekoľvek chytiť), ukončujeme dobrodružstvo lícou položenou na dlani a vyvaľujeme oči na najmenšom novom prvku skript, ktorý sa pravdepodobne znova spustí - opäť - intrigy. Aká škoda !
Otvorenejšie je Metro Exodus plné miest na hľadanie, z ktorých niektoré ťažia z ohromujúcej pozornosti venovanej detailom. © Deep Silver
Scenár k filmu Metro Exodus, ktorý je spoluautorom Dmitrija Glukhovského (autora knihy), svojimi literárnymi zábleskami nesvieti. Ale treba povedať, že si so sebou nesie ťažké bremeno: dabing. Ak je možné zvoliť si ruskú alebo anglickú verziu, hra vám určite poslúži ako jedna z najhorších VF, aké francúzske štúdiá kedy spáchali, s výnimkou vždy bezchybného Josého Luccioniho (hlas Marcus Phoenix v hre Gears of War) ako plukovník Melnik. Upozorňujeme, že v mojom prípade som sotva mal na výber z mojej obľúbenej verzie: titulky hry sa práve zasekli o prvé riadky dialógov v hre a nikdy sa neaktualizovali. Bude to teda francúzska verzia.
Herci vždy vedľa taniera recitovali svoj text bez akéhokoľvek presvedčenia a najmenšiu emotívnu sekvenciu pretavili do bifľovania hodného druhostupňovej telenovely. Dojem potvrdený v anglickej verzii titulu, ktorá sa tu rozhodla pre panel hercov s ruským prízvukom, ktorý bude rezať nožom. Pôvodná verzia trochu zvyšuje úroveň, ale skôr neznalosťou jazyka ako interpretáciou hercov za mikrofónom.
Dabing je katastrofický a bez ohľadu na zvolenú verziu. Špeciálna zmienka pre Annu, hrôzostrašná od začiatku do konca. © Deep Silver
Symbol všetkého tohto premrhaného potenciálu: Anna, premenená manželka Artyoma, ktorá mohla byť dobrou povahou, ale ktorá bude počas celého dobrodružstva iba mätúcim fúkaním hlúposti, z ktorej sa nakoniec budeme šialene smiať. Problémy s kopírovaním, ktoré sa na konzolách kombinujú, v každom prípade s hrôzostrašnými problémami s mixovaním zvuku, vďaka ktorým je väčšina dialógov nepočuteľná. Naratívne frustrácie, ktoré sa hromadia a hlúpo ničia pripútanosť k postavám. Najmä preto, že z hľadiska inscenácie a fotografie vyzerá Metro Exodus veľmi dobre .
Aj Artyomova neprítomnosť hlasu sa vo svetle týchto pozorovaní javí takmer ako požehnanie. Ale to už nemá zmysel. Vývojári môžu, pokiaľ chcú, argumentovať, že „stimulujú ponorenie hráča“, nie je nič hlbšie bizarné, ako počuť všetkých svojich partnerov, ako sa nás pýtajú, a vidieť, ako im naša postava odpovedá úplné ticho bez toho, aby to niekoho dojalo.
Pokiaľ ide o scénografiu, Metro Exodus poskytuje skutočné lekcie. © Deep Silver
Vo svetle týchto pozorovaní sa Artyomova neprítomnosť hlasu javí ako požehnanie. Ale to už nemá zmysel. Vývojári môžu, pokiaľ chcú, argumentovať, že „stimulujú ponorenie hráča“, nie je nič hlbšie bizarné, ako počuť všetkých svojich partnerov, ako sa nás pýtajú, a vidieť, ako im naša postava odpovedá úplné ticho bez toho, aby to niekoho dojalo.

RER Meh

„Páni, ale si si istý, že je to skutočný Metro Exodus?“ Áno áno, upokojujem vás. Aspoň ak viete, čo tam hľadáte. Tí, ktorí sa dotkli prvých hier, vedia, že sa jedná o dosť priemerného strelca, a že hlboký záujem o titul spočíva v jeho neskutočne pútavej atmosfére . Toto je veľmi prípad tohto prípadu a človek si ho do istej miery nemohol ani len predstaviť.
Umelci hier 4A sa vydali z cesty do prostredia, ktoré je s nimi v rozpore (dobrodružstvo vás prevedie zo zničenej Moskvy uväznenej v ľade až po suché Kaspické more premenené na púšť Mad Max). , zachovávať bezchybný stupeň konzistencie. V hre, ktorá je otvorenejšia, ako je, Metro Exodus podporuje hĺbenie oblastí a ako také preberajú triky, ktoré by nezapreli Fallout. Pozornosť sa venuje detailom jeho paroxysmu v interiéroch, ktoré sú plné indícií o udalostiach, ktoré sa tam odohrali.
Áno, áno, je to rovnaká hra. © Deep Silver
Ale prieskum tiež nie je márny a hra bude vedieť, ako odmeniť vašu zvedavosť umiestnením rôznych režimov, ktoré sa majú prištepiť k vašim ohňom. Pretože Ánosystém prispôsobenia zbraní je stále v hre a je vzrušujúcejší ako kedykoľvek predtým . Na druhej strane nás mrzí, že 4A Games sa príliš priblížili k určitému Red Dead Redemption 2, aby prepichli jeho postrádateľný mechanizmus čistenia zbraní. V závislosti na vašom použití a poveternostných podmienkach (možno očakávať prívalové dažde a piesočné búrky) sa vaša zbraň skutočne zašpiní a jej sklon k zasekávaniu sa exponenciálne zvyšuje - na naše vkusy až príliš často.
Preraďovanie je vždy zábavné, ale bolo by pekné, keby ste ich museli vyčistiť. © Deep Silver
Toto nie je jediné žmurknutie podporované titulom Rockstar Games, ktoré nájdete v Metro Exodus. Rovnako ako holandský gang Van Der Linde, aj veselí zlodeji sprevádzajúci Artyoma na jeho ceste majú veľa príbehov a ich priblíženie bude stačiť na to, aby sa mohli porozprávať. Škoda, že vyššie popísané chyby v písaní nás nepodnecujú k tomu, aby sme ich počúvali veľmi dlho.
Trávenie času v Aurore vám umožní lepšie spoznať jej obyvateľov. © Deep Silver

Umelé poškodenie

Oveľa viac ako jeho predchodcovia, nás Metro Exodus núti, aby sme ho počas konfliktov hrali diskrétne. Nemôžeme vám odporučiť, aby ste sa od toho odchýlili, pretože prestrelky sú také nudné. Je potrebné povedať, že nikdy neboli silnou stránkou licencie. Zbrane trpia príliš veľkorysou zotrvačnosťou, vďaka ktorej je najmenšia streľba trochu urgentná a najbolestivejšia. Nehovoriac o sile Artyomových pohybov, ktoré na svojich krehkých pleciach rozhodne nesú všetku nádej ľudstva.
Nie, naozaj, nenápadný prístup je dobrý. Aspoň ak ste pripravení vrátiť sa o 15 rokov späť. Áno, vidíte, Metro Exodus je jedným z tých oldschoolových strieľačiek z pohľadu prvej osoby, kde stačí uhasiť sviečku fúkaním, aby ste sa stali neviditeľnými. Zvážte, že pokiaľ nesvieti malá LED dióda indikujúca vašu viditeľnosť na zápästí, môžete robiť úplne všetko, čo chcete.
Nízky prístup je často najlepšou voľbou. © Deep Silver
Ale aj keď zabudnete vypnúť svetelný zdroj, vaši protivníci vás svojou inteligenciou nikdy neudivia. Všeobecne zrakovo postihnutí, vaši antagonisti nie sú nijako zvlášť rozrušení, keď osoba, s ktorou sa rozprávajú, vezme kuše do prefrontálnej kôry. Lepšie: ak by niekedy došlo k prestrelke, zostávajúci nepriatelia sa nakoniec vzdajú, ak zistia, že ich vyhodíte príliš rýchlo. Potom sme boli svedkami scén, keď asi dvadsať prisluhovačov položilo ruky za hlavu, zatiaľ čo večierok sa len začal. Zvláštne.
Zabite svojich súperov príliš rýchlo a pozostalí sa vám poddajú … zvláštne. © Deep Silver
Bestiár je paradoxne múdrejší, ale nikdy vám nebude môcť dať poriadne zabrať. Prvkom prekvapenia bude ich jediná zbraň, ako sú títo „pieskoví mutanti“, ktorí sa rovnako ako chameleóny skrývajú v púštnom prostredí Kaspického mora. Ale aj tu sú všetky nádeje na nájdenie vhodného súpera rýchlo zasypané. Ako veľký arachnofób som mal veľké očakávania od niekoľkých osemnohých potvoriek, ktoré obývajú ruské suterény. Aké bolo moje sklamanie, keď som si všimol, že sa boja svetla … a prišiel sa nabodnúť sám na lúč mojej baterky.

Metro Exodus: recenzia užívateľa The-HiTech.net

Nepochybne najúspešnejší opus trilógie, Metro Exodus posúva recept ešte ďalej, ale popri tom zabúda na sebakritiku. Hra trpí presne rovnakými chybami, ktoré spôsobili určité krívanie na metre Metro 2033 a jawbones na hre Last Light. Tichý charakter, ťažké pohyby, jahodová AI a nezaujímavé prestrelky sem vstupujú v priamej konfrontácii s vesmírom, ktorý presahuje hranice, ktoré sme si predstavovali.
Deep Silver nám neklamal, keď povedal, že išlo o najambicióznejšiu hru, akú kedy 4A Games vyrobili. Skutočný grafický zázrak, Metro Exodus si pochutnáva na bohatosti svojich panorám, neopísateľnej pozornosti venovanej detailom všetkých interiérov hry a všeobecnej atmosfére, ktorá z nej vychádza. Sme tam naozaj a od začiatku do konca.
Aká je naša frustrácia, keď na konci dňa začneme ľutovať príliš veľkoryso predĺženú životnosť a nedostatok afektu voči ostatným postavám v hre. Pre videohru založenú na diele literárne, žasneme nad biedou písania, ktorá sa medzi klišé a zvratmi v telefóne nikdy nedokáže skutočne zavesiť na vagón kôl.
4A Games opäť obetovali hrateľnosť na oltári ponorenia a my sme sa opäť nechali oklamať. Metro sa dostalo na koniec a na to potrebovalo veľmi veľký vlak. Cesta bola hustá a cesta všade hrboľatá, ale bola by hlúposť nezúčastniť sa .

Test sa uskutočnil na Xbox One X prostredníctvom verzie poskytnutej vydavateľom

Metro Exodus

8

Väčšina

  • Krásne na umretie aj na konzolách
  • Naozaj exotické
  • Koncept bol vyvrcholený
  • Personalizácia zbraní, vzrušujúca
  • Otvorenejší opus

Menší

  • Celkom sa opakuje
  • Scenár, ktorý vykresľuje dĺžku
  • Paradoxne dosť slabé písanie
  • Nezaujímavé prestrelky
  • AI od zachytávania nepriateľov
  • Povinná francúzska verzia a sklamaný dabing

Grafika9

Písanie6

Životnosť 7

Atmosféra8

Hrateľnosť6

  • Väčšina
  • Menší
  • Detaily
  • Krásne na umretie aj na konzolách
  • Naozaj exotické
  • Koncept bol vyvrcholený
  • Personalizácia zbraní, vzrušujúca
  • Otvorenejší opus
  • Celkom sa opakuje
  • Scenár, ktorý vykresľuje dĺžku
  • Paradoxne dosť slabé písanie
  • Nezaujímavé prestrelky
  • AI od zachytávania nepriateľov
  • Povinná francúzska verzia a sklamaný dabing

Grafika9

Písanie6

Životnosť 7

Atmosféra8

Hrateľnosť6

Populárne Príspevky

Hrajte spolu lepšie, 5 bezplatného softvéru, ktorý nahradí Teamspeak

Hlasová komunikácia je nevyhnutná pre hranie v sieti so spoluhráčmi. Či už je to FPS alebo správa vašej gildy na MMO, riešenie online chatu musí byť ľahké, efektívne, úplné a multiplatformové. Aj keď tým najdôležitejším v tejto oblasti je nepochybne Teamspeak, existuje veľa bezplatných riešení ako ho nahradiť.…

Plány tabletov: porovnanie ponúk

Máte tablet vybavený slotom na SIM kartu. Problém je v tom, že vaša SIM karta je v smartfóne a naozaj sa vám nechce neustále ju prenášať medzi zariadeniami.…

Microsoft Project Scorpio: všetky fámy

Už niekoľko mesiacov vieme, že Microsoft pracuje na novej domácej konzole ako nástupcu konzoly Xbox One vydanej v roku 2013. Kódový názov tohto projektu: Škorpión. Poznáme tiež oficiálny dátum jeho predstavenia pre tlač: bude sa konať pri príležitosti E3 2017, ktorá sa bude konať v Los Angeles v júni 2017. Čo však v skutočnosti vieme o Škorpiónovi len pár mesiacov pred jeho oficiálnym oznámením ?…

Porovnanie najlepších dronov (2020)

Vďaka miniaturizácii a neustálemu poklesu cien sa drony demokratizujú a otvárajú čoraz širšiemu publiku. Ale ich prevádzkové a výkonové úrovne môžu zostať pre nezainteresovaných zložité na pochopenie.…